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100 Days on Chunk Walkthrough: sobreviver 100 dias

Fases early, mid e late com totems, multiplicadores e timing de boss.

Última atualização:

Sobreviver 100 dias

Objetivo da run

Chegar ao Day 100 em um chunk flutuante significa encadear três skills: expandir com segurança de dia, defender toda noite e instalar totems de multiplicador de dia só quando a base aguentar relógios mais rápidos e pressão maior. Este walkthrough assume que você já conhece o básico do lobby em Primeiros passos. Poder de classe ajuda — confira a tier list de classes — mas layout e materiais decidem se os multiplicadores te abençoam ou te apagam.

Early game (Dias 1–20): estabilizar

Objetivos: sobra de comida cozida, perímetro inicial selado, primeiras expansões de bioma, ferramentas de ferro e um estoque de Bones começado.

  1. Spawn, colete, cozinhe, wall — nessa ordem — antes de builds de vaidade.
  2. Crafte um chunk de bioma novo por vez e walle a costura no mesmo dia.
  3. Mantenha baús centrais; marque mentalmente onde ficam comida, minérios e drops raros.
  4. Scout piles de ossos enquanto coleta; boss chunks vão pedir Bones logo — detalhes em Como conseguir Bones.
  5. Se tiver Ninja ou Lumberjack, apoie-se em velocidade de kite ou snowball de madeira; jogadores de Explorer simplesmente fazem lutas mais limpas e sessões de corte mais longas.

Condição de falha do early: expandir mais rápido que as paredes. Se a Noite 10 ainda tiver bordas abertas, pause crafts de bioma e feche o anel.

Notas de combate no early

Zumbis testam costuras e escadas. Lute dentro do pad, não em pranchas sobre o void. Guarde bandagens para curas pós-wave. Medic deixa esta fase mais gentil; todo mundo deve over-preparar comida para a fome nunca coincidir com um breach.

Mid game (Dias 20–60): motores e primeiros bosses

Objetivos: quarry e biomas especiais online, pipeline confiável de minério, primeiro clear de boss chunk, primeiro totem de multiplicador de dia, prontidão para hunter raid.

Motor de economia

  • Especialize pads: farm de madeira, linha de cozinha, zona de drop de minério, baú de staging para materiais de boss.
  • Chunks de quarry melhoram minério e às vezes a sorte de baú que alimenta Bones e outros raros.
  • Continue upando armas antes de egorar uma receita de boss.

Janela do primeiro boss

Quando Bones e materiais companheiros estiverem prontos, crafte a rota early de boss chunk (conteúdo estilo Grounder / Graveyard — veja Bosses e raids). Limpe com plano de kite, pegue os drops e então crafte ou posicione as recompensas de totem que aceleram os dias.

Multiplicadores de dia são o spike do mid-game. Eles encurtam a caminhada até 100, mas comprimem noites e raids. Instale um multiplicador só se:

  • As paredes sobreviveram às cinco noites anteriores sem rebuild de emergência
  • A produção de comida supera o consumo durante lutas
  • Você tem mats de reparo pré-estagiados

Se um multiplicador tornar as noites injogáveis, você instalou cedo demais — foque nas defesas antes de empilhar mais.

Hunter raids

Raids punem bases espalhadas, sem luz e meio walladas. Ouça o cue de áudio, puxe lutadores para um choke e mantenha não-combatentes no reparo em co-op. O dodge do Ninja brilha aqui; o blood strike do Vampire finaliza packs quando você consegue alimentar a barra com segurança.

Late game (Dias 60–100): gates de deserto e finalização

Objetivos: farm de Artifact no conteúdo de deserto, clears de bosses posteriores (estilo Pharaoh / Ancient Ruins), totems adicionais, controle disciplinado de raio e um trecho final chatamente seguro.

Linha de Artifact

Bosses posteriores pedem Artifacts vindos de chunks de deserto, variantes lendárias de deserto e baús relacionados. Não se soft-locke craftando projetos de areia sem ler Como conseguir Artifact. Trate a expansão no deserto como o early de novo: uma plataforma, paredes no mesmo dia, comida estagiada antes de scout profundo.

Lightning rods

Rods atraem raio. Plantar uma floresta de rods no centro do storage é como bases de highlight viram crateras. Coloque rods em pads externos sacrificáveis longe de baús, farms e totems. Se o padrão de tempestade mudar depois de um patch, reavalie o posicionamento antes do próximo multiplicador.

Hábitos do trecho final

  • Pare de cirurgia experimental na base depois do Dia 80 a menos que uma parede esteja literalmente quebrada.
  • Mantenha um “baú de pânico” com comida, bandagens e armas reserva.
  • Acompanhe a contagem de totems versus conforto — multiplicadores extras são opcionais se você já está vencendo as noites.
  • Em servidores públicos, comunique papéis de raid; teammates aleatórios demolindo paredes não ajudam ninguém.

Cruzar Day 100 costuma ser uma vitória de logística. As runs que parecem cinematográficas ainda descansavam em matemática chata de comida e bordas seladas.

Filosofia de totems e multiplicadores

Pense nos totems como marchas de um câmbio:

SituaçãoConselho de multiplicador
Paredes bambas, comida apertadaAdie; estabilize primeiro
Mid-game entediado mas seguroAdicione o primeiro multiplicador depois do primeiro boss
Late game farmando ArtifactsMultiplicadores moderados; deixe tempo de reação para raids
Acelerando uma rota praticadaEmpilhe quando os clears estiverem limpos

Bosses existem em parte para gatear essas marchas. Pular guias de material para correr atrás de um totem é como runs implodem no Dia 40.

Recomendações de classe por fase

  • Early — Explorer para aprender, ou Chef/Medic se estiver soft; Lumberjack se você odeia gates de madeira
  • Mid — Ninja para raids; Engineer se gates de crafting dominarem
  • Late — Vampire para DPS de boss; mantenha o valor do Engineer em crafts constantes

Números completos em Todas as classes. Farm de Gems sem codes está no Hub de codes.

Checklist antes de enfileirar uma tentativa “séria” de Day 100

  1. Classe equipada no lobby
  2. Plano de rota de Bones nos favoritos
  3. Plano de Artifact no deserto entendido
  4. Posicionamento de rod decidido em um pad externo
  5. Comida industrial o bastante para duas recuperações de wipe
  6. Saber quando instalar o primeiro multiplicador — e quando recusar o segundo

Páginas relacionadas

Jogue paciente no early, ganancioso no mid só quando as paredes permitirem, e chatamente consistente no late. Day 100 é um ritmo que você escolhe com totems — não uma cutscene que se joga sozinha.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quando devo colocar um totem de multiplicador de dia?

Depois que paredes e economia de comida sobreviverem a várias noites limpas e você tiver limpo o conteúdo de boss que libera o totem. Se as noites ficarem injogáveis, você empilhou cedo demais.

Quais materiais liberam bosses de mid e late?

Bones liberam os primeiros boss chunks; Artifacts importam para bosses posteriores de deserto. Veja Como conseguir Bones e Como conseguir Artifact.

Preciso de classe S-tier para chegar ao Day 100?

Não, mas Ninja ou Vampire deixam raids e bosses mais suaves. Aprenda a rota em qualquer classe e depois gaste usando a tier list.

Onde devem ir os lightning rods?

Em pads externos sacrificáveis — não no meio do storage ou das farms. Rods atraem raios; detalhes em Bosses e raids.