100 Days on Chunk Walkthrough: sobrevivir 100 días
Fases early, mid y late con totems, multipliers y timing de bosses.
Meta de la run
Llegar a Day 100 en un chunk flotante significa encadenar tres skills: expandir seguro de día, defender cada noche e instalar totems de day-multiplier solo cuando tu base pueda manejar relojes más rápidos y más presión. Este walkthrough asume que ya conoces lo básico del lobby de Cómo empezar. El poder de clase ayuda—mira la tier list de clases—pero el layout y los materiales deciden si los multipliers te bendicen o te borran.
Early game (Days 1–20): estabiliza
Objetivos: surplus de comida cocida, perímetro inicial sellado, primeras expansiones de bioma, tools iron-tier y un stockpile de Bones empezado.
- Spawn, gather, cook, wall—en ese orden—antes de builds de vanidad.
- Crafta un biome chunk nuevo a la vez y mura la costura el mismo día.
- Mantén chests centrales; etiqueta mentalmente dónde viven comida, ores y drops raros.
- Scoutea bone piles mientras recolectas; los boss chunks pedirán Bones pronto — detalles en Cómo conseguir Bones.
- Si tienes Ninja o Lumberjack, apóyate en velocidad de kite o snowball de madera; jugadores Explorer simplemente pelean más limpio y hacen sesiones de chop más largas.
Condición de falla early: expandir más rápido que los muros. Si la Noche 10 todavía tiene bordes abiertos, pausa crafts de bioma y termina el anillo.
Notas de combate early
Los zombies testean costuras y escaleras. Pelea dentro del pad, no en tablas sobre el void. Guarda vendas para heals post-oleada. Medic hace esta fase más amable; todos los demás deberían over-prepear comida para que el hambre nunca coincida con un breach.
Mid game (Days 20–60): motores y primeros bosses
Objetivos: quarry y biomas specialty online, pipeline confiable de ore, primer clear de boss chunk, primer totem de day-multiplier, readiness para hunter raids.
Motor de economía
- Especializa pads: farm de madera, línea de cook, zona de drop de ore, chest de staging para materiales de boss.
- Los quarry chunks mejoran ore y a veces suerte de chests que alimentan Bones y otros rares.
- Sigue upgradeando armas antes de eggear una receta de boss.
Ventana del primer boss
Cuando Bones y materiales compañeros estén listos, crafta la ruta early de boss chunk (contenido estilo Grounder / Graveyard—mira Bosses y Raids). Clearea con un plan de kite, recoge drops y luego crafta o coloca las recompensas de totem que aceleran días.
Los day multipliers son el spike mid-game. Acortan el slog a 100 pero comprimen noches y raids. Instala un multiplier solo si:
- Los muros sobrevivieron las cinco noches previas sin rebuilds de emergencia
- La producción de comida supera el consumo durante peleas
- Tienes mats de repair pre-staged
Si un multiplier hace las noches injugables, lo instalaste demasiado temprano—enfócate en defensas antes de stackear más.
Hunter raids
Las raids castigan bases sprawling, sin luz y a medio murar. Escucha el audio cue, jala fighters a un choke y mantén a no-combatientes en duty de repair en co-op. El dodge de Ninja brilla aquí; el blood strike de Vampire termina packs cuando puedes feedear la bar seguro.
Late game (Days 60–100): gates de desierto y finish
Objetivos: farm de Artifact en contenido desierto, clears de bosses posteriores (estilo Pharaoh / Ancient Ruins), totems adicionales, control disciplinado de lightning y un tramo final aburridamente seguro.
Línea de Artifact
Los bosses posteriores piden Artifacts de desert chunks, variantes legendary desert y chests relacionados. No te soft-lockees craftando proyectos de sand sin leer Cómo conseguir Artifact. Trata la expansión desierto como early game otra vez: una plataforma, muros el mismo día, comida staged antes de scouting profundo.
Lightning rods
Los rods atraen lightning. Colocar un bosque de rods en el centro del storage es cómo bases de highlight reel se vuelven cráteres. Pon rods en pads exteriores sacrificial lejos de chests, farms y totems. Si el patrón de tormenta cambia tras un parche, reevalúa la colocación antes del próximo multiplier.
Hábitos del tramo final
- Para cirugía experimental de base después del Day 80 a menos que un muro esté literalmente roto.
- Mantén un “panic chest” de comida, vendas y armas backup.
- Trackea el count de totems versus confort—multipliers extra son opcionales si ya estás ganando noches.
- En servers públicos, comunica roles de raid; teammates random demoliendo muros no ayudan a nadie.
Cruzar Day 100 suele ser una victoria de logística. Las runs que se ven cinematográficas igual descansaron en math aburrida de comida y bordes sellados.
Filosofía de totems y multipliers
Piensa los totems como engranajes de una transmisión:
| Situación | Consejo de multiplier |
|---|---|
| Muros flojos, comida justa | Retrasa; estabiliza primero |
| Mid-game aburrido pero seguro | Agrega el primer multiplier tras el primer boss |
| Late game farmeando Artifacts | Multipliers moderados; deja tiempo de reacción para raids |
| Acelerando una ruta practicada | Stackea cuando los clears estén limpios |
Los bosses existen en parte para gatear estos engranajes. Saltar guías de materiales para rushar un totem es cómo las runs implosionan en Day 40.
Recomendaciones de clase por fase
- Early — Aprende Explorer, o Chef/Medic si soft; Lumberjack si odias gates de madera
- Mid — Ninja para raids; Engineer si dominan los gates de crafting
- Late — Vampire para DPS de bosses; mantén valor de Engineer en crafts constantes
Los números completos están en Todas las clases. El farm de Gems sin codes se cubre en el Hub de Codes.
Checklist antes de queuear un intento “serio” de Day 100
- Clase equipada en el lobby
- Plan de ruta de Bones bookmarked
- Plan de Artifact desierto entendido
- Colocación de rods decidida en un pad exterior
- Comida industrial suficiente para dos recuperaciones de wipe
- Saber cuándo instalarás el primer multiplier—y cuándo rechazarás el segundo
Páginas relacionadas
- Cómo empezar
- Bosses y Raids
- Cómo conseguir Bones · Cómo conseguir Artifact
- Hub de Guías · Hub de Actualizaciones
Juega paciente early, greedy mid solo cuando los muros lo permitan, y aburridamente consistente late. Day 100 es un ritmo que eliges con totems—no un cutscene que se reproduce solo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo debería colocar un totem de day-multiplier?
Después de que tus muros y economía de comida sobrevivan varias noches limpias y hayas cleareado el contenido de boss que gatea el totem. Si las noches se vuelven injugables, stackeaste demasiado temprano.
¿Qué materiales gatean bosses mid y late?
Bones gatean boss chunks tempranos; Artifacts importan para bosses desierto posteriores. Mira Cómo conseguir Bones y Cómo conseguir Artifact.
¿Necesito una clase S-tier para llegar a Day 100?
No, pero Ninja o Vampire hacen raids y bosses más suaves. Aprende la ruta en cualquier clase, luego gasta usando la tier list.
¿Dónde deberían ir los lightning rods?
En pads exteriores sacrificial—no en el medio del storage o las farms. Los rods atraen strikes; detalles en Bosses y Raids.